Ruleholder

Шпион

Spy
MM

Шпион

Средний или Небольшой Гуманоид, Нейтральный
КБ
12
Инициатива
+4 (14)
ПЗ
27 (6d8)
Скорость
30 футов, лазание 30 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ10+0+0
ЛВК15+2+2
ВЫН10+0+0
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ12+1+1
МДР14+2+2
ХАР16+3+3
Навыки
Внимание +6, Ловкость рук +4, Обман +5, Проницательность +4, Расследование +5, Скрытность +6
Восприятие
пассивное Внимание 16
Языки
Всеобщий, Один другой язык
КО
1 (200 ПО; БУ +2)

Действия

Короткий мечБросок атаки: +4 зона досягаемости 5 футов.

Попадание: 5 (1d6 + 2) Колющего урона + 7 (2d6) урона Ядом.

Ручной арбалетБросок атаки: +4 дистанция 30/120 футов.

Попадание: 5 (1d6 + 2) Колющего урона + 7 (2d6) урона Ядом.

Бонусные действия

Хитроумное действиеШпион выполняет действие Рывок, Отступление или Засада.

С помощью обаяния и обмана шпионы скрывают свои истинные намерения. Если им приходится сражаться, они стараются закончить конфликт тихо и жёстко.

Шпионы

Шпионы собирают информацию и распространяют ложь, манипулируют людьми, чтобы добиться результата для тех, кому они служат. Они обучены влиянию, внедрению и — в случае необходимости — поспешному отступлению. Многие из них используют маскировку, псевдонимы или кодовые имена, чтобы сохранять анонимность. Совершите бросок по таблице «Легенда шпиона» для вдохновения или выберите сами маскировку шпиона.

Легенда шпиона
Шпион маскируется под...
1Барда или странствующего артиста.
2Невольника или одного из слуг чудовища или злодея.
3Сановника или путешественника из далёкой страны.
4Гостя из другого времени или мира.