Ruleholder

Аболет

Aboleth
MM

Аболет

Крупная Аберрация, Злая
КБ
17
Инициатива
+7 (17)
ПЗ
150 (20d10 + 40)
Скорость
10 футов, плавание 40 футов
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
СИЛ21+5+5
ЛВК9-1+3
ВЫН15+2+6
ХарактеристикаЗначениеМОДИСП
ИНТ18+4+8
МДР15+2+6
ХАР18+4+4
Навыки
Внимание +10, История +12
Восприятие
Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 20
Языки
Глубинный
КО
10 (5 900 ПО; БУ +4)

Особенности

Потустороннее восстановлениеСпустя 5d10 дней после уничтожения тело аболета возрождается со всеми ПЗ в Дальнем Пределе или другом месте, выбранном Мастером.

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове)Если аболет проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Облако слизиНаходясь под водой, аболет окружает себя слизью. Испытание Выносливости: СЛ 14, каждое существо в 5-футовой Эманации, исходящей от аболета в конце его хода. Провал: цель проклята. Пока длится проклятие, кожа существа становится прозрачной и склизкой, оно может дышать как в воздухе, так и в воде, и восстанавливать ПЗ только под водой. Находясь вне воды, проклятое существо получает 6 (1d12) урона Кислотой каждые 10 минут, если его кожу не увлажнить до конца этого времени.

Зондирующая телепатияЕсли существо общается с аболетом при помощи телепатии и аболет видит это существо, он узнаёт самые большие желания этого существа.

АмфибияАболет может дышать как в воздухе, так и в воде.

Действия

МультиатакаАболет совершает две атаки Щупальцем и использует Поглощение воспоминаний или Порабощение разума, если оно доступно.

ЩупальцаБросок атаки: +9 зона досягаемости 10 футов.

Попадание: : 12 (2d6 + 5) Дробящего урона.

Если цель — существо размером не больше Крупного, она (СЛ освобождения 14) одним из четырёх щупалец.

Поглощение воспоминанийИспытание Интеллекта: СЛ 16, одно Обворожённое или Захваченное аболетом существо в пределах 30 футов. Провал: 10 (3d6) Психического урона. Успех: половина урона. Провал или успех: аболет получает воспоминания цели, если она — Гуманоид и её ПЗ уменьшаются до 0 этим действием.

Порабощение разумаИспытание Мудрости: СЛ 16, одно существо существо, которое аболет видит в пределах 30 футов. Провал: цель , пока аболет не умрёт или пока не перестанет быть на одном плане бытия с целью. Обворожённая цель действует как союзник аболета и находится под его контролем, пока остаётся в пределах 60 футов от него. Кроме того, цель и аболет могут телепатически общаться друг с другом на любом расстоянии. Каждый раз, когда цель получает урон или находится как минимум в 1 миле от аболета (не чаще, чем один раз за 24 часа), она повторяет испытание, при успехе эффект для неё прекращается.

Легендарные действия

Существо может использовать 3 (4 в логове) легендарных действия. Оно восстанавливает потраченные использования в начале своего хода.

БичАболет совершает одну атаку Щупальцем.

Психическое истощениеЕсли у аболета есть как минимум одно Обворожённое или Захваченное им существо, он использует Поглощение воспоминаний и восстанавливает 5 (1d10) ПЗ.

Гном-культист обращается ко всезнающему аболету
Гном-культист обращается ко всезнающему аболету

В глубине океанов аболеты видят сны о погибших империях и плетут многовековые интриги. Эти неуловимые бессмертные амфибии физически и ментально подавляют жертв и с помощью отвратительной аберрантной инфекции изменяют их облик, превращая в своих подводных слуг.

Аболеты обладают устрашающим интеллектом и чуждым мышлением. Они прекрасно помнят протомиры и непостижимые империи древнейших эпох мультивселенной, а их секреты — неисчислимы и недоступны для понимания смертными. Аболеты скрываются в местах, полных первозданных тайн: развалинах подводных империй, тайных сосредоточениях магической силы или на тонкой границе между планами бытия. В этих логовах они мечтают о прошлом, собирают толпы порабощённых ими слуг, поглощают разум невольных жертв и готовятся вернуть свою власть.

Странные цели аболетов и способы их достижения часто остаются загадкой для других существ. Совершите бросок по таблице «Замысел аболета» для вдохновения или выберите сами план аболета.

Замысел аболета
Аболет пытается...
1Реализовать непостижимые планы, действуя, казалось бы, совершенно случайным образом.
2Узнать больше о мире, похищая существ и поглощая их разум.
3Манипулировать невинными из укромного места, заставляя их с помощью своей телепатии поклоняться ему как богу.
4Открыть врата в далёкое прошлое или будущее и начать вторжение из другого времени.
5Призвать драконовую черепаху, кракена или другое морское чудовище для затопления прибрежного города.
6Обмануть охотников за сокровищами, заставив их вернуть реликвии своей давно павшей империи. Логова аболетов

Логова аболетов

Аболеты обычно обитают в затопленных развалинах и пещерах. В сухих помещениях со свежим воздухом они содержат своих сухопутных слуг и там же они хранят сокровища, которые могут пострадать от воды.

Местность, в которой находится логово аболета, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

Загрязнённая вода. Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Когда существа, кроме самого аболета и его союзников, выпивают такую воду, они должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они Отравлены на 1 час.

Псионическая проекция. Когда аболет находится в логове, он может творить заклинание Проекция образа.

Если аболет умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.